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因Bug众多 重生几乎要推迟发售《星战绝地》
来源:iamfortuju.com  阅读量:1076

Stig Asmussen,《战神》的前制作人和《星球大战 绝地:陨落武士团》的导演,在DICE仪式上透露了修改后的星球大战游戏的幕后故事:由于游戏中的许多错误,重生几乎推迟了游戏的发布。

事实上,《星战绝地》在发布之初确实有很多问题。许多玩家都遇到过诸如不正确的地图绘制、丢帧和异常的敌人行为等问题。与Respawn开发的其他游戏相比,《星战绝地》确实是一款有更多bug的游戏,但与美国art and electricity发布的《圣歌》和《战地5》的初始版本相比,它仍然相当稳定。Zampella说开发者已经考虑推迟游戏的发布。然而,在内部试验之后,他们认为尽管仍然存在一些问题,玩家应该能够接受成品。

事实上,重生也没有太多选择。对于游戏来说,保持2019年11月15日的最初发布日期是非常重要的:这个发布窗口接近《星球大战》第《曼达洛人》集和电影《星球大战9》的发布日期,这与节日季节一致,没有比这个日期更好的发布时间了。

因此,《星球大战 绝地:陨落武士团》在经受住开发压力(以及可能的加班时间)后,最终如期发布。虽然它仍然受到一些缺陷的阻碍,但正确的发行时机和“以叙事为导向”的独立剧情使这部电影成为《重生》的畅销游戏。截至2020年1月,该作品累计销量超过800万册。它还获得了骰子颁发的最佳冒险游戏奖。

新闻来源:usgamer

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